Алый Корень Нирна Квест

Posted on by  admin

Консольные команды, ID предметов Консольные команды, ID предметов Да, да, да читы - это дурной тон. Используя консольные команды любой игрок может сделать очень и очень многое, превратив себя в бога игры в буквальном смысле этого слова. Но вот мне сегодня ночью захотелось книги из игры почитать, консоль помогла.

Прочёл все книги за часов 8.Мда, после этого голова как чугунная и нифига не помню из прочитанного, но главное понравилось чтиво. Итак: tgm (toggle god mode) - бесконечная жизнь, мана не заканчивается, снимается ограничитель веса. Tm - Вкл/выкл меню.

Мод добавит маркеры для алых корней Нирна, в локации «Черный предел».

  • Квест начинается: после прочтения Полевого дневника Синдериона, либо при взятии Алого корня Нирна Награда: активный эффект Сюрприз.
  • Отправляемся в Черный Предел и попутно получаем квест. Алый корень Нирна.
  • Основная статья: Ингредиенты (Skyrim) Алый корень Нирна (ориг. Crimson Nirnroot) — алхимический.

Удобно для взятия скриншотов. Tcl (toggle collision) - Проход через стены, полет. Эффект 'гравитации' отключается, и когда кто-нибудь умрёт с использованием этого кода, то он продолжит висеть, замерев в воздухе, и упадет на поверхность только при отключении режима. Unlock - Разблокировать/открыть порталы, сундуки, двери. Цель указывается мышью.

Алый Корень Нирна Квест

Lock переменная - Заблокировать/закрыть порталы, сундуки, замки. Переменная бывает от 1 (лвл замка - новичок), и до 100 (лвл замка - мастер). Цель указывается мышью. Tfc - свободный полёт камеры. Set Timescale to 1 - устанавливает реальное в игре время 1:1. По дефолту стоит 30:1.

Настройки при выходе и входе в игру сохраняются. Kill - смерть любого нпс, в том числе себя. Resurrect - оживляет (воскрешает) погибшего перса. Для использования нужно мышью кликнуть по покойнику и набрать команду. Qqq - выход из игры минуя главное меню tmm 1 - открывает всю карту. Prid ID - выбрать объект, персонажа удаленно, где ID - ID. Inv - показ экипировки и содержимого.

Алый Корень Нирна Карта

Неплохо использовать для размножения/деления/почкования предметов)). Player.placeatme ID - телепортация к вам персонажа/моба, заспавнить самого себя можно так - player.placeatme 7. ID драконов: EAFB4 F80FA F8115 F8116 101E6C 101E6D 101E6E 10FEED 10FEED 10FEEE FF00080E FF000838 FF0009A4 FF00152C FF001531 FF00155E 1CA03 354CA Скелетный Дракон / Skeletal Dragon: 9192C Морозный Дракон / Frost Dragon: 351C3 F8119 10FEEEC FF000959 Старший Дракон / Elder Dragon: 96E4D F8102 F8103 F811A F811B F811B FEA9B Кровавый дракон / Blood Dragon: F77F8 F80FD F8117 F8118 Древний Дракон / Ancient Dragon: F811C F811D F811E F811F Внимание!

При вызове драконов через консоль есть большая вероятность того, что душа дракона после смерти не будет поглощена. ID НПС/мобов: 000FCEE5 - Солдат Империи 000FCE8C - Стражник Виндхельма 000FDA40 - Солдат Братьев Бури 000F1AA6 - Стражник Рифтена 000ECF3F - Драугр-Трэлл 000EBC2E - Ледяной Тролль 000EBC2A - Драугр 000EA720 - Герой Совнгарда 000D5C70 - Скелет На нексусе появился замечательный сборник IDшников для Скайрима, не полный но достаточно обширный. Работа над ним всё ещё ведётся, так что ждем новых версий.

Автор: Xylozi Версия: 1.0 Язык: Английский Формат: Excel. Взято с нексуса: Персонаж player.setlevel xx - сменить лвл перса (1-255), значение xx - уровень героя. Player.modav навык переменная - Увеличивает/уменьшает навык героя на значение установленной переменной, например: setav Lockpicking 80 - повышает навык 'взлом' героя до 80. Player.setav навык переменная - Увеличивает/уменьшает навык героя на значение поставленной переменной поверх всех модификаторов, пример: modav Lockpicking 90 - повышает навык 'взлом' героя до 90. Навыки: Alchemy = Алхимия Block = Блок Lockpicking = Взлом Restoration = Восстановление Enchanting = Зачарование Alteration = Изменение Illusion = Иллюзия Pickpocket = Карманная кража Conjuration = Колдовство Smithing = Кузнеческое дело Speech(или speechcraft) = Красноречие LightArmor = Легкая броня Onehanded = Одноручное оружие Destruction = Разрушение Archery (или marksman) = Стрельба Sneak = Скрытность HeavyArmor = Тяжелая броня Twohanded = Двуручное оружие player.setav carryweight 100000 - Поставить количество переносимого веса. Не сохраняется после входа и/или выхода из игры. Player.modav carryweight 50000 - Поставить количество переносимого веса.

Настройка после входа и/или выхода из игры сохраняется. Player.modav magicka xx - Прибавить хх пунктов к магии. Player.modav health xx - Увеличить здоровье на хх пунктов. Player.modav stamina xx - Увеличить выносливость на хх пунктов. Player.setav weaponspeedmult xx - увеличивает скорость ударов оружия, где xx значение, например если 2 - скорость выше в 2 раза. Player.setav speedmult xx - смена скорости движения перса. По дефолту: 100 player.setav AttackDamageMult xx - где xx дамаг в процентах от того что есть на оружии.

Например player.setav AttackDamageMult 50, дает порядка 300-400 дамага на мечах/луках, и 200-300 на стрелах. Set DecapitationChance to хх - шанс обезглавливания увеличивается. Set KillMoveRandom to хх - увеличиваем возможность случайных добиваний. Psb - получить все заклинания и перки. Showracemenu - Открыть меню редактора героя. При изменении имени, пола или рассы, уровень вашего персонажа понизится до 1 и все ваши навыки вернутся к своим стандартным значениям. SexChange - Поменять пол героя.

Крики (20 видов): player.teachword - изучить крик Например: ' player.teachword 5d16c ' - изучить первое слово крика 'Морозное дыхание' 1. Испуг (Dismaying Shout) 1: 3291a 2: 3291b 3: 3291c 2. Зов доблести (Call of Valor) 1: 51960 2: 51961 3: 51962 3.

Ледяная форма (Ice Form) 1: 602a3 2: 602a4 3: 602a5 4. Голосовой бросок (Throw Voice) 1: 602a0 602a1 3: 602a2 5. Огненное дыхание (Fire Breath) 1: 20e17 2: 20e18 3: 20e19 6. Замедление времени (Slow Time) 1: 48aca 2: 48acb 3: 48acc 7. Стремительный рывок (Whirlwind Sprint) 1: 2f7bb 2: 2f7bc 3: 2f7bd 8. Дружба со зверями (Animal Allegiance) 1: 60291 2: 60292 3: 60293 9. Безжалостная сила (Unrelenting Force) 1: 13e22 2: 13e23 3: 13e24 10.

Элементная ярость (Elemental Fury) 1: 3291d 2: 3291e 3: 3291f 11. Бесплотность (Become Ethereal) 1: 32917 2: 32918 3: 32919 12. Морозное дыхание (Frost Breath) 1: 5d16c 2: 5d16d: 5d16e 13. Грозовой зов (Storm Call) 1: 6029a 2: 6029b 3: 6029c 14. Разоружение (Disarm) 1: 5fb95 2: 5fb96 3: 5fb97 15. Чистое небо (Clear Skies) 1: 3cd31 2: 3dc32 3: 3cd33 16.

Корень

Драконобой (Dragonrend) 1: 44251 2: 44252 3: 44253 17. Смертный приговор (Marked for Death) 1: 1: 60297 2: 60298 3: 60299 18. Шепот ауры (Aura Whisper) 1: 60294 2: 60295 3: 60296 19. Мир кин (Kyne's Peace) 1: 6029d 2: 6029e 3: 6029f 20. Зов Дракона (Call Dragon) 1: 46B89, 2: 46B8A, 3: 46B8B player.modav dragonsouls - Прибавляет души драконов Время перезарядки на крик: Player.forceav Shoutrecoverymult (число) 0 - значит перезарядка отсутствует. 1 - нормальная перезарядка. 0,5 - соответственно половина перезарядки (50%) 0,25 - далее четверть перезарядки (25%) и т.д.

Алый корень нирна квест

Телепортирование coc QAsmoke - помещение со всеми предметами coc riverwood - отправляет в Ривервуд coc whiterun - отправляет в Вайтран coc toddtest или (coc QAsmoke) - засекреченная телепортация (к разработчикам). Не могу сказать куда отправляет, ещё не опробовал. Coc whiterun или coc riverwood - выход с тестовой локации. Предметы: 'player.additem IDпредмета нужное количество' - добавляет предмет игроку Например, добавляем герою Даэдрический меч: player.additem 000139B9 1 Совет: для того, чтобы облегчить ввод кодов, можно первые нули не вводить. Можно не вбивать нули слева от цифр, отличающихся от нуля. Player.additem 139B9 1 player.removeitem ID предмета количество - удаление определённого предмета из инвентаря. Например, удаляем сапоги гильдии воров: вводим player.removeitem D3AC2 1 и вуаля - сапогов нет.

Player.removeallitems - удаляет абсолютно все вещи персонажа, в том числе надетую одужду и оружие. 0000000A - отмычки 0000000F - золотые монеты. 000877F1 ожерелье золотое с алмазом (Gold Diamond Necklace). 000877C9 кольцо золотое с алмазом (Gold Diamond Ring). 000877CA кольцо золотое с изумрудом (Gold Emerald Ring). 00087835 ожерелье золотое с драг. Камнями (Gold Jeweled Necklace).

000877D5 ожерелье золотое (Gold Necklace). 0001CF2B кольцо золотое(Gold Ring).

000877DC кольцо золотое с рубином (Gold Ruby Necklace). 000877CB кольцо золотое с сапфиром (Gold Sapphire Ring). 000403A9 кольцо Виолы, золотое (Viola's Gold Ring). 000877A7 кольцо серебряное с аметистом (Silver Amethyst Ring).

00087833 кольцо серебряное с изумрудом (Silver Emerald Necklace). 000877AB кольцо серебряное с гранатом (Silver Garnet Ring). 00087834 ожерелье серебряное с драг. Камнями (Silver Jeweled Necklace).

0009171B ожерелье из серебра (Silver Necklace). 0003B97C кольцо из серебра (Silver Ring).

000877B1 кольцо серебряное с рубином (Silver Ruby Ring). 00087832 ожерелье серебряное с сапфиром (Silver Sapphire Necklace). 000F82FE Проклятое Кольцо Хирсина (Cursed Ring of Hircine). 0002АС60 Кольцо Хирсина (Ring of Hircine).

000CC848 Амулет Аркея. 000c5809 - Кольцо Святости Брака.

000f6904 - Амулет Артикуляции. 00100e65 - Ожерелье Иммунитета К Болезням.

000c891b - Амулет Мары. 00100E9A (0008E83E) - Кольцо Переполнения (Рег. Разное (Various). 0000000A - Отмычка (Lockpick). 0003a070 - Ключ скелетный (Skeleton Key). 0000000F - Золото (Gold).

Корень

0002F2F4 - Колун (Woodcutter's Axe). 000E3C16 - Кирка (Pickaxe).

001019D4 - Кирка зубчатая (Notched Pickaxe) Маски жрецов драконов.00061cc1 - Хевнорак (ArmorDragonPriestMasklronHelmet) (Иммунитет к Болезням и Ядам.).00061cc0 - Рагот (ArmorDragonPriestMaskOrichalumHelmmet) (Увеличивает запас Сил на 70 ед.).00061ca5 - Накрин (ArmorDragonPriestMaskEbonyHelmet) (+50 к Магии. Заклинания Разрушения и Восстановления Расходуют на 20% меньше Магии.).00061cc2 - Отар (ArmorDragonPriestMaskMarbleHelmet) (Увеличина Сопротивляемость Огню. Холоду и Электричеству.).00061cd6 - Конарик (При Низком Уровне Здоровья Дает Шанс Исцелить Носителя и Нанести Урон Близлежайшим Врагам.).00061cb9 - Кросис (ArmorDragonPriestMaskBronzeHelmet) (Навыки Взлома. Стрельбы из лука и Алхимии Увеличины на 20%.).00061c8b - Морокеи (ArmorDragonPriestMaskMoonstoneHelmet) (Магия Восстанавливаеться на 100% Быстрее).00061cab - Вольсунг (Цены на 20% Выгоднее.Грузоподьемность Увеличена на 20.Носитель Может Дышать Под Водой.).00061cc9 - Вокун (ArmorDragonPriestMaskSteelHelmet) (Заклинания Школ Колдовства. 00019514 Дневник Цицерона, последний том - DB07Journal.

00019FEA. 00019FEB. 0001A332. Ключи на hastler tv. 0001ACB5 Биография королевы Барензии. Том 1 (BooklCheapBiographyofBarenziahvI). 0001ACB6 Биография королевы Барензии. Том 2 (BooklCheapBiographyofBarenziahv).

0001ACB7 Биография королевы Барензии. Том 3 (BooklCheapBiographyofBarenziahvDI0). 0001ACB8 Мифы Шеогората (BooklCheapSheogorathMyths). 0001ACB9 Краткая история Империи. Часть 1 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirevl). 0001ACBA Краткая история Империи. Часть 2 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirev2).

0001ACBB Краткая история Империи. Часть 3 (BooklCheapBriefHistoryoftheEmpirev3). 0001ACBC Краткая история Империи.

Читать фрагмент книги: ИСТОРИЯ И МЕТОДОЛОГИЯ ЮРИДИЧЕСКОЙ НАУКИ. Учебник и практикум для бакалавриата и магистратуры. История и методология юридической науки учебник читать онлайн. Feb 16, 2016 - История и методология юридической науки Учебник по программам. Учебник подготовлен в соответствии с федеральным.

Comments are closed.